屏幕不够,算法来凑(二):ESP32 单色屏上的 Ditherpunk 实战
0x00 序
阅读更多在上一篇文章中,我们在浏览器中通过 JavaScript 模拟了各种抖动算法的视觉效果。虽然原理通透了,但真正的挑战在于硬件端:如何在资源受限的嵌入式设备上复现这些效果?
本文将记录我基于 ESP32-S3 和一块 1.54 寸 ST7305 单色屏的实战过程,探讨如何在单片机上实现从基础的阈值法到复杂的误差扩散等多种图像处理算法。
在上一篇文章中,我们在浏览器中通过 JavaScript 模拟了各种抖动算法的视觉效果。虽然原理通透了,但真正的挑战在于硬件端:如何在资源受限的嵌入式设备上复现这些效果?
本文将记录我基于 ESP32-S3 和一块 1.54 寸 ST7305 单色屏的实战过程,探讨如何在单片机上实现从基础的阈值法到复杂的误差扩散等多种图像处理算法。
去年参加了FastBond的第四期活动, 为了能够白嫖到这块开发板子, 不得不掏出这块板子在Deadline之前完成一个项目.
看了下活动要求, 感觉点灯是最简单的. 不过既然点灯了, 就点个稍微有点难度的吧.
比如点亮能让性能增加200%的WS2812 RGB LED.